DOTA2 OG.n0tail谈人机大战:这游戏好难玩,AI真让人大开眼界
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2019年04月15日 18:58:05

Johnny2019-04-15 18:21:46
昨日,OG战队在与OpenAI的较量中败下阵来。这次人机大战的英雄池依然有限制。与之前的表演赛不同,OG可以使用隐身英雄,而且AI的信使也不是无敌。而不同召唤系和幻象系的英雄依然被禁用。比赛结束后,n0tail接受了俄语媒体Cybersport.ru的采访,谈论了这一次的人机大战。

对比赛的感受
感觉很糟糕,游戏太难玩了。AI真让人大开眼界,他们自己的那一套玩得非常好。如果你想打败他们,你必须不能按照他们的剧本来,而是按照自己的来。否则你就会被迫和他们打5v5的团战,显然计算更准反应更快的玩家能占据优势——这种情况下你不可能赢。

比赛的过程
我很肯定第一局比赛已经十拿九稳了。我们认为如果我们不犯错就不会输。问题出在二塔。我们认为可以接团,但是情况有点不理想:我们少了一个人,大招也都没好。然后Bot直接把我们打得落荒而逃,还破掉了中路。我们决定分头带线,利用敌人的弱点——他们在地图走动时会被抓。我认为我们仍可以取胜。但输掉那场团之后我们就很难了。

我们本来想选狙击手,因为英雄池的限制让他可以有很好的发挥。很明显Bot也想到了这一点,所以直接一选了。我们认为OpenAI能够很好地对付非隐身系的英雄,但是Bot不会针对力丸,他们根本不知道该怎么做(哈哈)。他们的操作强无敌,但是完全不理解应该怎么去对付隐身英雄。

第二局比赛我们调整了策略,选择了狙击手和死亡先知。我觉得死亡先知是AI的拿手英雄,但抢了死亡先知并没有用。他们彻底主宰了这一局比赛。
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