最简单的也往往最难——《魔兽世界》话题
文章 > 游戏 > 魔兽世界
阅读量:...
评论:...
...
...

分享文章到

2018年01月08日 00:41:03

前言:回顾前几期的话题,A站关于PVP的讨论异常激烈。我觉得大家对PVP很是关注,所以我在上期话题的结尾设置了一个看上去有些复杂的竞技场界面调整宏,本打算抛砖引玉,砸出几个PVP高手来发起话题,结果大家更关注随机团的事情。有朋友提到随机团里“T拉不住仇恨,DPS不够高,奶妈不会控蓝”的事情。这些话题对新人来说一定一头雾水,我在这期话题就来聊一聊这些东西。





- 怪物的所谓“机制”-



   怪物都有血条,血条被清零,怪物就会死。对,“人被杀,就会死。”除此之外,怪物还有一个东西是玩家们看不到的,那就是“仇恨值”。


   这个“仇恨值”,通俗来解释就是“注意力”。


   当你走到怪的面前,怪的目标选择了你并发动攻击,那么你就吸引了怪的“注意力”。


   当你和你朋友一起殴打这个怪,而你造成的伤害更大一些,怪就更加“注意”你一些。


   当怪攻击你朋友,你朋友还没动手,你却先给你朋友加血了,那么怪就会更加“注意”你这个奶妈,而不是你朋友。

   所以我们总结而言,走进怪的警戒范围、对怪造成伤害、治疗怪攻击的目标这三种行为都会造成“最基础的仇恨”。



   重新强调一遍,怪的基础机制有两种,血条和仇恨,但血条可以被玩家看到,仇恨却看不到,只能通过怪想攻击谁去判断,谁的仇恨更高。


- 我们借此可以延伸到魔兽的三种职责划分,坦克输出治疗 -



   魔兽有十二种职业,(这不是9个吗?)



   每个职业各有三系专精,严格划分,魔兽总共有三十六种不同的职业。但这么多种职业,位置大抵只分坦克、输出、治疗。



   重提刚才的仇恨列子,我们假设治疗队友能对怪造成1点仇恨,输出伤害或输出更高伤害能造成2到5点,那么坦克这个定位,本身就拥有制造仇恨的特权,如果坦克制造了2点仇恨级别的伤害,那么他实际上对怪物的仇恨是12点。



   还记得上一篇提到过的文字描述吗?在魔兽之前的版本,坦克的一部分技能就拥有“造成伤害并制造中等仇恨”这样的描述,或者拥有“受到伤害的话增加攻击强度”这类的增益BUFF。当然现在没有了,而且你也在技能书里找不到坦克关于自己如何增加仇恨的技能。



   对,打脸了,对不起,魔兽确实存在一些东西不是都写出来给我们知道的。

   就好像踏风武僧从高处落下,会造成一次小伤害并且击飞周围目标一样。这个技能我找了一个版本都找不到它藏在哪里,只知道它来自神器。



- 略过这个话题不谈,我们开始 -


正文



   问:什么是坦克?

   答:抗怪的。


   问:怪为什么要打你而不打别人?

   答:因为坦克打怪的仇恨更高,别人打怪的仇恨少。


   问:为什么有的时候怪打别人不打你?/为什么有的时候我拉不住怪?/为什么会出现OT(Over Threat)的情况?

   答:这三个问题指的是同一个意思,解决办法也是同一个,你需要把每只怪都打一下。


   问:坦克要怎么拉住一堆怪?

   答:同上,每只怪都打一下。


   问:一堆怪里经常会跑怪打别人怎么办?

   答:每只怪都尽量打一下。


   问:坦克明明都有群体技能,你为什么要强调这么多遍“每只怪都打一下”。

   答:群体技能带来的仇恨值是不够的,对新手坦克来说,必须要学会,又往往做不到的就是“切换目标,然后每只怪都打一下”。



   不开玩笑地介绍,坦克是一个需要较强熟练度的高门槛位置,但高熟练度带来的游戏体验,却非常枯燥,坦克玩家数量持续稀有的原因就是于此。


   坦克最频繁使用的核心技能,多半都是增加格挡/减少受到的伤害/增加护甲诸如此类的效果。这些技能大多持续时间短,冷却也短,必须要做到“全程覆盖”,即:持续时间结束了,用,持续时间结束了,再用。



   而其余频繁用到的伤害技能,都围绕着“提供资源”这一主旨。如:减少免伤技能的冷却时间/增加自身的战斗资源,以更多地使用免伤技能。所以这些伤害技能都是好了就用,尽快多用,用得越多仇恨越稳,用得越多免伤越高。




- 坦克会面对的糟糕体验一般分两种 -



    1 在小怪多,战斗频繁的环境里,坦克的手全程保持在高频操作的状态。


   他们需要完成来回切换目标,进行伤害输出(拉稳仇恨)的前提下,保持自己身上的免伤状态,并在血线危及的时候开启大招保命。而坦克的伤害技能、免伤技能、大招都处于不同的公共冷却状态里,无论坦克玩家是用TAB键还是用鼠标点击切换目标,他需要花费的手速都在输出玩家和治疗玩家的两倍以上。


   如果在高层的大秘境中,无常词缀(减少坦克制造的仇恨值)/有限的时间/大量需要走位规避的伤害技能,这些条件令坦克玩家需要付出的操作量更加庞大。



    2 长时间的木桩战斗令坦克精神疲劳。


   这种情况大多发生在团本的战斗,许多团本BOSS是不需要坦克走位的,而由于坦克大部分技能的冷却时间都很短,他们基本都站在原地不停地来来回回按几个技能。这样机械化的长时间战斗对坦克玩家们来说及其枯燥,很容易造成精神上的疲劳。



   但由于坦克对团队的重要性,仅靠这两点并不足以让这个位置的玩家在游戏中的数量变得如此稀少,更加令人烦恼的是,坦克需要的门槛非常高。





- 新人坦克们在慢慢接触高难度战斗的过程中,总会面临一个问题 -


把怪拉在哪个位置?



   他们会犹豫,是因为他们能够意识到这个问题在魔兽副本里的严重性。看到这里的团长和指挥们心里恐怕就了然了,这个问题其实就是在决定一场战斗的战术。



   开怪了,坦克应该把怪拉到哪个位置呢?会有其他巡逻怪经过这里吗?应该让怪面朝哪个方向呢?有顺劈斩或吐息伤害到队友吗?还是有流星、重击之类的技能需要队友分担伤害呢?



   这些问题越是高难度的战斗,越是复杂繁琐,但作为坦克玩家,你不能指望遇到每一场稍显复杂的战斗就有熟练的指挥来指点你如何如何做。相反,大部分的副本队伍都希望坦克玩家不要废话,直接去开怪。



   所以坦克玩家们就是决定队伍基本打法的人,也可以说,坦克就是一个直接影响到战术的位置。



   在团队副本中,坦克玩家也是最适合团队指挥的位置。他们也许可以不擅长制定更复杂的战术,但尽可能需要参与“开麦喊话”,理由是,全团都很忙,只有坦克没事干。不要怀疑,我在后面的篇章会讲述输出和治疗玩家们在一场高强度团战中需要做多少操作量,相较而言,只有坦克玩家最适合喊麦。)



   综上所述,由于坦克拥有“团队领袖”的隐藏属性,坦克这个位置对新人玩家们来说可谓“门槛极高”,每一个强力成熟的坦克都是在无数的队友陪练陪灭的惨痛经验中成长起来的,相比较只打一场就散伙的地下城随机队友,坦克玩家本人体验的痛苦和烦躁更甚数倍。



   希望选择坦克一径的新人们好好斟酌再下决定。



   在此,对坚持到现在的坦克玩家们献上由衷的敬意,谢谢你们,你们最强!






   PS:感谢大家的建议,我学习到了不少排版的经验,之后我会更加关注大家的评论。


   我们下次见!

收藏
投1蕉
你的态度
  • 稿件中的视频

    相关文章
    0

    错误信息